ランス
干支ハニー勢揃い 干支ハニーはかつてアリスソフトが公式通販で販売していた陶器のマスコット。 アリスソフトのマスコットキャラクター(?)であるハニーが十二支の姿になっていてとてもかわいい。陶器なので触るとひんやりしている。良いグッズ。 検索エン…
このブログのPVの過半はランス10の感想記事です。ランス凄いな。 そんなわけで(どんなわけで?)久しぶりに戦国ランスをプレイしたのでログを記録しておく。そのうちに振り返って懐かしめるように。 しかし、Windowsがすごいのか、System4(開発したアリス…
テーマ:高難易度モードでのんびりカード集め 前回プレイでは兵力が足らずにクリアAの大侵攻条件は満たせなかった。 実績での人類被害軽減はかなり効きそうなので、先にその辺りの実績を開放していくことにした。 というわけで、初高難易度モード。通常モー…
ランスシリーズは独特のキャラクターの強さ設定があり、いわゆるRPGのレベルは才能レベルというものになる。これに加えて、各キャラクターには体力や攻撃力の基礎値があり、シリーズ作品は概ね基礎値*才能レベル値で強さが表現されてきた。 その設定に対して…
通しでのプレイは一応3回目になるのかな? CP12位だと思う。一応目標としてはクリアAの『強行突破』と、できるだけ一気に魔人を倒す、をもってプレイした。 結果、割と頑張った気もするけれど、その最低限の目標以外は半端になってあまり実績解放には至らな…
ランス10のセーブデータが100個とあまりにも少ないので、バックアップとレストア用のGUIを作った。 と思ったら、パッチのVer.1.01でセーブデータの数が10倍に増えた。世の中そんなもんよ。 使い方: 「Ref」ボタンを押してセーブデータフォルダを選ぶ。 「<-…
ランス10の二週目後の回収とその後のプレイのメモ。完全なネタバレなので『全クリア』していない人は見ない方がいいです。
ランス10では割愛されている(そもそもレベルアップがシステム上ない)が、あの世界はレベル神という神様にレベルを上げてもらうシステムになっている。 今回、そのレベル神も神魔の枠でプレイアブルになっていて、その中でも最凶のレベル神ミカンはランダム…
二週目の前にアフターを少しプレイしたリ、気になっていた分岐を試したりしてクリアポイントを貯めた。 こんな感じになった(敗北はどういう条件なんだろう?)ので二週目を始めた。
ランス10の初回プレイ振り返りです。ネタバレあり。
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com こんな感じで、支援しないと自由都市が落ちるようだ。 で、そろそろヒラミレモンを見つけないと魔王が覚醒してしまう様子。ということは。 Turn6 自由都市支援 魔王探索 こうなるかな。 なお、…
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com Turn.1 チュートリアル? Turn.2 リーザス支援 ぜス魔人討伐 ときて、リックが欲しいので次はこうしようと思う。 Turn.3 自由都市方面支援 リーザス魔人討伐 来たぞリック。バイ・ラ・ウェイは…
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com ターン2になった。 シリーズ作品で似たような選択肢があった気がする。とりあえず選んでおこう。 それはおいておいて、気になるのはやっぱりリーザスかな。ホーネット…
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com の続き。 画がやばすぎる。 周回すれば勝てる模様。 この後ヒール→ヒールしてもHP持っていかれた。やべーなおい。 クルックーでバリアを貼りながら、ガンジーで魔法陣…
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com の続き。 Game Overは持ち越し? の対象ではないのかな。ロードして進める。 なお、一連のエントリーは普通にネタバレしていきます。 物語の導入部にして、ランスが人…
楽しみにしていたランス10をプレイするので、余裕があったら覚書をしながら進めたいと思う。 長い間(といっても6以降からだけれど)追いかけていた、とても思い入れのあるタイトルの完結編なのだ。 硬派ではない(エロゲーだし)けれど、以外にも正統派のハ…