koudenpaのブログ

趣味のブログです。職業柄IT関連の記事が多いと思います。

ランス

ランス10-のんびりプレイ

テーマ:高難易度モードでのんびりカード集め 前回プレイでは兵力が足らずにクリアAの大侵攻条件は満たせなかった。 実績での人類被害軽減はかなり効きそうなので、先にその辺りの実績を開放していくことにした。 というわけで、初高難易度モード。通常モー…

ランス10のカードステータスを一覧する(WIP)

ランスシリーズは独特のキャラクターの強さ設定があり、いわゆるRPGのレベルは才能レベルというものになる。これに加えて、各キャラクターには体力や攻撃力の基礎値があり、シリーズ作品は概ね基礎値*才能レベル値で強さが表現されてきた。 その設定に対して…

ランス10-多分3週目位気ままプレイ

通しでのプレイは一応3回目になるのかな? CP12位だと思う。一応目標としてはクリアAの『強行突破』と、できるだけ一気に魔人を倒す、をもってプレイした。 結果、割と頑張った気もするけれど、その最低限の目標以外は半端になってあまり実績解放には至らな…

ランス10のセーブデータ切り替えツール

ランス10のセーブデータが100個とあまりにも少ないので、バックアップとレストア用のGUIを作った。 と思ったら、パッチのVer.1.01でセーブデータの数が10倍に増えた。世の中そんなもんよ。 使い方: 「Ref」ボタンを押してセーブデータフォルダを選ぶ。 「<-…

ランス10-2週目後の回収~全クリア

ランス10の二週目後の回収とその後のプレイのメモ。完全なネタバレなので『全クリア』していない人は見ない方がいいです。

ランス10-2週目のミカン

ランス10では割愛されている(そもそもレベルアップがシステム上ない)が、あの世界はレベル神という神様にレベルを上げてもらうシステムになっている。 今回、そのレベル神も神魔の枠でプレイアブルになっていて、その中でも最凶のレベル神ミカンはランダム…

ランス10-2週目

二週目の前にアフターを少しプレイしたリ、気になっていた分岐を試したりしてクリアポイントを貯めた。 こんな感じになった(敗北はどういう条件なんだろう?)ので二週目を始めた。

ランス10-初回プレイ感想

ランス10の初回プレイ振り返りです。ネタバレあり。

ランス10-1.5-Turn6-15

一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com こんな感じで、支援しないと自由都市が落ちるようだ。 で、そろそろヒラミレモンを見つけないと魔王が覚醒してしまう様子。ということは。 Turn6 自由都市支援 魔王探索 こうなるかな。 なお、…

ランス10-1.4-Turn3-5

一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com Turn.1 チュートリアル? Turn.2 リーザス支援 ぜス魔人討伐 ときて、リックが欲しいので次はこうしようと思う。 Turn.3 自由都市方面支援 リーザス魔人討伐 来たぞリック。バイ・ラ・ウェイは…

ランス10-1.3

一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com ターン2になった。 シリーズ作品で似たような選択肢があった気がする。とりあえず選んでおこう。 それはおいておいて、気になるのはやっぱりリーザスかな。ホーネット…

ランス10-1.2

一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com の続き。 画がやばすぎる。 周回すれば勝てる模様。 この後ヒール→ヒールしてもHP持っていかれた。やべーなおい。 クルックーでバリアを貼りながら、ガンジーで魔法陣…

ランス10-1.1

一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com の続き。 Game Overは持ち越し? の対象ではないのかな。ロードして進める。 なお、一連のエントリーは普通にネタバレしていきます。 物語の導入部にして、ランスが人…

ランス10-1

楽しみにしていたランス10をプレイするので、余裕があったら覚書をしながら進めたいと思う。 長い間(といっても6以降からだけれど)追いかけていた、とても思い入れのあるタイトルの完結編なのだ。 硬派ではない(エロゲーだし)けれど、以外にも正統派のハ…