2018-01-01から1年間の記事一覧
やりたくてやったこと。 静的サイトのリソースをビルドする npm install npm run build リソースを Azure Blob Storage にコピーする Azure CDN のエンドポイントをパージする しばらくそれぞれ手動でやっていたのだけれど、何回もやるのは辛くなってきたの…
事を試していて、少々無理筋だな、と思った話。 最近2つのテーマを持ってWebサービスの実装を試していた。 SPAっぽく、クライアントコードとサーバコードを完全に切り離す実装を体験する Azure Functionの従量課金だけで安価にAzureでWebサービスをホスティ…
ConoHaのオブジェクトストレージからAmazon S3に移行した際にやったことと気になったこと。
前回のあらすじ。 あるオープンソースのCLIアプリケーションソフトウェアでやりたいことがある場合には、大体以下ようなことを上から順に試すと思う。 Readmeを読む help コマンドを叩く ソースコードを読み込む とりあえずガチャガチャ実装を直す 下からや…
前回の記事には書いていないことも含まれているあらすじ。 Goのディレクトリ構成の『い』の字すら無視したGit Cloneからのビルドの結果、Mackerelエージェントは全くビルドされる気配がなかった。 go get コマンドを叩いた後も、インストールしていないGCCが…
GoでHelloWorldからはじめて、AWS IoTのMQTTトピック(別にAzure IoT HubのAMQPでもいいのだけれど)にMackerelエージェント(を弄ったエージェント)から投稿したい。と思ったのでとりあえず記事にした。是非は微妙な気がするが。。。 初心だけ表明して(正…
と思ったので、雑にプラグインとして実行できそうなスクリプトを書いた。 [plugin.metrics.querytest] command = "/path/to/script/metric.sh" ↓のようなスクリプトを↑のようにmackerel-agentに指定してやれた最低限やりたいことはできそうだった。 #!/bin/s…
テーマ:高難易度モードでのんびりカード集め 前回プレイでは兵力が足らずにクリアAの大侵攻条件は満たせなかった。 実績での人類被害軽減はかなり効きそうなので、先にその辺りの実績を開放していくことにした。 というわけで、初高難易度モード。通常モー…
Docker Hub に Ansible 実行用のコンテナが公開されているので bitbucket-pipelines.yml で image にそれを指定して、後はプレイすればよい様子。 image: ansible/centos7-ansible pipelines: default: - step: caches: - pip script: - pip install ansible…
株式会社はてなに入社しました 株式会社はてなに入社しました - hitode909の日記
ランスシリーズは独特のキャラクターの強さ設定があり、いわゆるRPGのレベルは才能レベルというものになる。これに加えて、各キャラクターには体力や攻撃力の基礎値があり、シリーズ作品は概ね基礎値*才能レベル値で強さが表現されてきた。 その設定に対して…
通しでのプレイは一応3回目になるのかな? CP12位だと思う。一応目標としてはクリアAの『強行突破』と、できるだけ一気に魔人を倒す、をもってプレイした。 結果、割と頑張った気もするけれど、その最低限の目標以外は半端になってあまり実績解放には至らな…
諸般の事情でConoHaのVPSで非冗長構成でWebアプリケーションをホスティングしている。 先日、ConoHaのVPSでホスト障害が発生して、そのWebアプリケーションのインスタンスが該当した。 障害は往々にして連鎖するもので、ファイルシステムが破損してインスタ…
staff.hatenablog.com はてなブログのHTTPS化の案内が出て、順次HTTPS化できるようになりました。とアナウンスがあって以来、自分のブログの対応順番を心待ちにしていたのだが、先ほど設定画面を開いたら順番が来ていた。 というわけで早速設定した。 やった…
ランス10のセーブデータが100個とあまりにも少ないので、バックアップとレストア用のGUIを作った。 と思ったら、パッチのVer.1.01でセーブデータの数が10倍に増えた。世の中そんなもんよ。 使い方: 「Ref」ボタンを押してセーブデータフォルダを選ぶ。 「<-…
ランス10の二週目後の回収とその後のプレイのメモ。完全なネタバレなので『全クリア』していない人は見ない方がいいです。
ランス10では割愛されている(そもそもレベルアップがシステム上ない)が、あの世界はレベル神という神様にレベルを上げてもらうシステムになっている。 今回、そのレベル神も神魔の枠でプレイアブルになっていて、その中でも最凶のレベル神ミカンはランダム…
二週目の前にアフターを少しプレイしたリ、気になっていた分岐を試したりしてクリアポイントを貯めた。 こんな感じになった(敗北はどういう条件なんだろう?)ので二週目を始めた。
ランス10の初回プレイ振り返りです。ネタバレあり。
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com こんな感じで、支援しないと自由都市が落ちるようだ。 で、そろそろヒラミレモンを見つけないと魔王が覚醒してしまう様子。ということは。 Turn6 自由都市支援 魔王探索 こうなるかな。 なお、…
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com Turn.1 チュートリアル? Turn.2 リーザス支援 ぜス魔人討伐 ときて、リックが欲しいので次はこうしようと思う。 Turn.3 自由都市方面支援 リーザス魔人討伐 来たぞリック。バイ・ラ・ウェイは…
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com ターン2になった。 シリーズ作品で似たような選択肢があった気がする。とりあえず選んでおこう。 それはおいておいて、気になるのはやっぱりリーザスかな。ホーネット…
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com の続き。 画がやばすぎる。 周回すれば勝てる模様。 この後ヒール→ヒールしてもHP持っていかれた。やべーなおい。 クルックーでバリアを貼りながら、ガンジーで魔法陣…
一週目の感想は↓この記事はメモです。 koudenpa.hatenablog.com koudenpa.hatenablog.com の続き。 Game Overは持ち越し? の対象ではないのかな。ロードして進める。 なお、一連のエントリーは普通にネタバレしていきます。 物語の導入部にして、ランスが人…
楽しみにしていたランス10をプレイするので、余裕があったら覚書をしながら進めたいと思う。 長い間(といっても6以降からだけれど)追いかけていた、とても思い入れのあるタイトルの完結編なのだ。 硬派ではない(エロゲーだし)けれど、以外にも正統派のハ…
ちょっとした機会があって、Azure上のリソースを同一アカウントの別のサブスクリプションに移動した。 Azure Portal上で幾つかのリソースグループを移動させていったのだが「さすがMicrosoft、GUIでポチポチで余裕出来る!」と言った感じでなかなか感動した…
使おうと思ったライブラリが .NET Framework 向けのみで .NET Core に対応していない。 これにつきる。気を付けましょう。例えば…… 依存関係はないといったな? それは嘘だ。 パッケージ 'WindowsAzure.ServiceBus 4.2.1-preview' はプロジェクトのターゲッ…
10年以上仕事としてITエンジニアしていると、多少のプライドがあったりする。 なんとなくメモっておく。 ちゃんと読む ちゃんと動かす こんなもん。 1. ちゃんと読む 何かしらのプログラムをする際には必ず関連するドキュメントがある。 それは、言語やフレ…
ConoHaのオブジェクトストレージの特定のオブジェクト(https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/~~)へのHTTPSアクセスをMackerelでURL外形監視してます。 以下の表は去年12月から明けて正月明けの期間のアラートの発生と解消時刻、発生から解消までの秒…