koudenpaのブログ

趣味のブログです。株式会社はてなでWebアプリケーションエンジニアをやっています。職業柄IT関連の記事が多いと思います。

ランス10-1.5-Turn6-15

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


こんな感じで、支援しないと自由都市が落ちるようだ。

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で、そろそろヒラミレモンを見つけないと魔王が覚醒してしまう様子。ということは。

こうなるかな。

なお、このころマルチナさんを酷使して食券を確保することに夢中になった模様。毎戦闘中に料理、ブラックな職場だ。

そして、ここにきて部隊ボーナスが4つになって神魔を含めて自由に配置ができるようになった。

満を持してなのだが、満を持してしまったんでステータスが低い。なんてこったい。

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そしてさようならコルドバさん。


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といったところだろうか。

あとは順次支援しながら魔人を倒していけば良さそうだ。

回復ポイントスルー&イベントで反撃が消えないという誤算でレイがめちゃくちゃたいへんだった。なんでSS取り忘れたのだろう。死闘だった。

リアというかはるまきがいなかったら詰んでいた。


Turn8

冒頭、頑張れば勝てそうな気がしなくもない。負けても進む様子。何回かやってダメそうだったらあきらめよう。

3度目で勝てた。ええ感じにハラハラさせる戦闘だ。良い。

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うーむ。ヘルマンで魔人退治しかない。

し、主力が。こまったねこりゃ。

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なに、この選択肢は。ひどいねこりゃ。

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使徒。多分通常ルートの方が経験値とがいいのだろうけれど、面白すぎる。これはこのままプレイしてしまおう。

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しかし、ケッセルリンクトの決戦、男には容赦しないとか早々にランス君が退場してしまう。これは盛り上がらんなぁ、微妙に設計ミスな気がする。

そしてさようならホーネット。あなたを救出する余裕はなかった。

  • ツェール姉妹
  • アレックス
  • コルドバ
  • ホーネット

この辺が既にお亡くなりになったかな。ゲームの性質的に全員生存ルートはあると思うけれど、どういう立ち回りすればいいのか想像もつかん。


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うーん。自由都市支援からのメディウサ退治かなぁ。

ちんたらしていたのでガンジー一行がさようならしてしまった様子。

コルドバさよならしちゃったしなー。 多分、カード出てくる条件があるていどある。これ。

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しかし、鬼畜王のころからだけれど、メディウサは胸糞悪いやっちゃなぁ。

最後はシィル怒りのFレーザーでした。

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こうだな! リーザスには頑張ってもらおう。

んでまぁ普通に開放したわけだが、この、アリオスの野郎の所業にはランス君ならずともブチ切れですよ。


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神魔がガタガタになってしまった。ひどい。

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  • Turn11
    • 鬼畜アタック覚える
    • ゼス解放

リーザス自由都市にはもう少し気張ってもらおう。

そして、覚えた鬼畜アタックよりLvの高い ランスが道中で発見されるという珍事。

なお、ガードの活躍で被害は最小限でした。これは、ネームドガードキャラクターをいくらか集めると発生かな? ちょうど良いタイミングだった。


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勇者に殺されちまったよ。情報が古いな。

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だいぶん楽に作戦を進められた。この辺は選択が後だったからかな。

満潮周りはランス船団を作っていると探索が出る予感。


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これでいく。


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戦況は決定的になった。が、イベントの進行が怖い。

リーザスを開放しに行ったと思ったら、他人の婚約を祝福して帰ってきてしまった。その後、リーザスは独力で解放されてしまった。いかす。

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KL1年になってしまった。なんか、イベントの進行が早すぎてついていけなかった。

心当たりは増援を潰す大作戦の実行が早かったところ位だけれど、そもそもルート分岐の可能性もあるなぁ。

美樹ちゃんは元の世界に帰しておかないといけなかったのかな。スルーしていた。

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とりあえず人類圏を解放しよう。

解放した! そして、魔王ケイブリスに蹂躙されてエンディングを迎えた。

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なお、倒せる様子。

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1週目終了。

後でまとめよう。

ランス10-1.4-Turn3-5

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


ときて、リックが欲しいので次はこうしようと思う。

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来たぞリック。バイ・ラ・ウェイは別バージョンかな。

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対魔布陣をあざ笑うかのようなランス君の戦術。いかすけど、リズナとクルックーが全然活躍できなかったよ。

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毎ターン動けるリックは楽しい。


ヘルマンがやばい。

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これで行こう。

サクッと倒したのだが、これはもしかして魔人を倒すと魔物軍の増援が来るのではなかろうか。とてもじり貧だ。

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ここで1ターン進めてみたのだけれど、各地がガンガン墜ちていく。

  • Turn.5
    • 全地域で大活躍
    • シャングリラ作戦

各地の現状を維持するのはじり貧なのではなかろうか。辛いゲームだ。

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これで増援は来なくなると信じる!

上の方にやばい探索が放置されている気もするが、まぁ、大丈夫だろう。

そしてさようならアレックス君。

ランス10-1.3

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


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ターン2になった。

シリーズ作品で似たような選択肢があった気がする。とりあえず選んでおこう。

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それはおいておいて、気になるのはやっぱりリーザスかな。ホーネット陣営の魔人もはいちされているし。

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というわけで、リーザス支援作戦を選んだのだけれど、これ、魔人とやりたかったら他所を支援した方が良かったのな。なんてこったい。

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どうにもHPが減りすぎていて耐えられなかったところに颯爽と現れた睡眠80%!

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これは強い。耐える系戦闘では神がかっている。


そして、早くもスクリーンショットとつぶやきを書くのに飽きてきた。

あと、普通にプレイに集中したくなってきた。

そんなわけであとはまとめて書こう。

分岐が目に見えているのが良いね。強くてニューゲーム後も楽しめそう。

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今日のところはこの位で普通ルートに行ってやる!

毒だんごすげーっすわ。

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ターン2End.

ランス10-1.2

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


koudenpa.hatenablog.com

の続き。

画がやばすぎる。

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周回すれば勝てる模様。

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この後ヒール→ヒールしてもHP持っていかれた。やべーなおい。

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クルックーでバリアを貼りながら、ガンジーで魔法陣解除すればいいのかな。

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よろしいようだった。その後本戦、魔法耐性があれば楽勝とかとんだ嘘で死闘だった。。。


そしてこの選択肢である。

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キャラクターのサブイベントは食券なるチケットを消費して発生させるようなのだが、対照キャラクターがランダムで、初回表示がこれ。

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そういうシステム、嫌いではない。


ターン1終わり。

どのくらいあるんだろう。週末中に1週くらいはしたいもんだ。

ランス10-1.1

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


koudenpa.hatenablog.com

の続き。

Game Overは持ち越し? の対象ではないのかな。ロードして進める。

なお、一連のエントリーは普通にネタバレしていきます。


物語の導入部にして、ランスが人間世界の中で特別な存在であることをサラッと示す流れ。

元は一介の冒険者が英雄になるって王道でよい。

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こんなの、マリスを選ぶしかないじゃん。

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アールコート他、多数の士官を失ったが~~

どういうことなの。

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後でイベントで拾われていた。しかし、ネームドキャラの死に方としてはアグレッシブすぎる。「いえーい」を髣髴とさせる。


よい。これよ。英雄のパーティはこうでなくては。

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攻撃が団子w

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ゾンビかしら? キャラが増えた懐かしい、と画像をとるのも序盤のうちだけだろうなぁ。

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現在もアニスさんは行方不明のままです

なんというか、味方ユニットになってもランダムに砲撃してくるだろうという想像しかできない。


こんなんキャラクター選ぶやろ。

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何で1枚だけしか取れないのだ。

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HP10%切ってるんだが、どうなるの。

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シィル必死のヒーリングで生き延びた。2週目は覚えてやがれ。

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アニスが行方不明になったこと、覚えておきたくなかった。白色破壊光線連射とか困る。

狂気すぎる組み合わせだろう。。。

でも、ランス6では黒色破壊光線を連射していた気がするな。ちがったっけ。

いずれにしても、これは赤選択しかないですね。

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なお、最後は黒色破壊光線に焼かれました。


To be continue.

ランス10-1

楽しみにしていたランス10をプレイするので、余裕があったら覚書をしながら進めたいと思う。

長い間(といっても6以降からだけれど)追いかけていた、とても思い入れのあるタイトルの完結編なのだ。

硬派ではない(エロゲーだし)けれど、以外にも正統派のハイファンタジーで大好きな作品だ。

ランス君の冒険を見守りたいと思う。 f:id:koudenpa:20180223222702p:plain


マニュアルも事前情報もほどほどにしか読んでいないのでよくわからんけれど、初仲間? はカロリア。 なつかしキャラが出てくるだけでテンションが上がる。

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ガメオベア。分かっちゃいたけれど、ふつう選ぶだろう。

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To be continue.


一週目の感想は↓。

koudenpa.hatenablog.com

Azure の サブスクリプション間リソース移動はとても便利だが失敗することもある

ちょっとした機会があって、Azure上のリソースを同一アカウントの別のサブスクリプションに移動した。

Azure Portal上で幾つかのリソースグループを移動させていったのだが「さすがMicrosoftGUIでポチポチで余裕出来る!」と言った感じでなかなか感動した。

f:id:koudenpa:20180221014159p:plain ↑移動ボタンを押して、移動先を選んで、OK、終わり。すごい楽。

そもそも、このリソースグループという管理単位がとても分かりやすく、環境別などの効果的な管理ができてとてもよい。

のだが、動作確認用のリソースグループから移動していって、いざ本命のリソースグループを移動しようとしたところ、その検証でエラーした。

ResourceMoveProviderValidationFailed リソースの移動の検証に失敗しました。詳細を確認してください。診断情報: タイムスタンプ '20180220T111658Z'、 サブスクリプション ID 'x-x-x-x-x'、追跡 ID 'x-x-x-x-x'、要求の相関 ID 'x-x-x-x-x'。 "Code":"Conflict", "Message":"Resource move for 'resourcename' App Service Certificate failed because there are still imported certificates derived from the App Service Certificate in the source subscription. Imported certificates: /subscriptions/x-x-x-x-x/resourceGroups/xxxx/providers/Microsoft.Web/certificates/xxx-JapanEastwebspace","Target":null,"Details":[{"Message":"Resource move for 'resourcename' App Service Certificate failed because there are still imported certificates derived from the App Service Certificate in the source subscription. Imported certificates: /subscriptions/y-y-y-y-y/resourceGroups/yyy/providers/Microsoft.Web/certificates/yyy-JapanEastwebspace"

なじゃらほい。

リソースの移動に関するドキュメントはこの辺りにあり、移動の制限についても書かれている。

docs.microsoft.com

App Service の制限事項

エラーしたリソースグループ内にはApp Service証明書が含まれていはしたのだが、制限にあるアップロードないしインポートした証明書ではないはずなので、なんでエラーするのかイマイチ分からなかった。

メッセージから適当に考えて「証明書以外を移動してから、別途証明書を移動したらどうなるかなぁ」位の当て推量を試行した正常に移動できた。ラッキー。

もし、エラーメッセージでググってきた人がいたらお試しあれ。

Azureのリソースの移動は楽だぞ、というつぶやきと、もしかしたら同じエラーを見る人がいるかも、という理由で書かれた記事でした。