koudenpaのブログ

趣味のブログです。株式会社はてなでWebアプリケーションエンジニアをやっています。職業柄IT関連の記事が多いと思います。

ランス10-2週目のミカン

ランス10では割愛されている(そもそもレベルアップがシステム上ない)が、あの世界はレベル神という神様にレベルを上げてもらうシステムになっている。

今回、そのレベル神も神魔の枠でプレイアブルになっていて、その中でも最凶のレベル神ミカンはランダム自動発動でカードのランクを45まで上げてくれる。HPダメージと引き換えにな!

CPを取っていると道中にはある程度余裕があるので、2週目ののんびりプレイできる場面ではミカンでのランクアップを楽しんでいた。

なお、こんなことで数ランク稼ぐより、サクッと進めてクリアポイントを貯めた方が結果的には自軍を強化できると思います。完全に趣味。

道中のボス戦では回復をメインに編成する。

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回復キャラがダウンすると高ランクキャラが出てくるぞ。

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ボスから受けるダメージよりミカンから受けるダメージの方がデカいので必死に回復して耐える。15ターンしか持たなかったよ。

多分、早雲、リック、ランスのランクが1つずつ上がったのかな? 25%なので、ちょい期待を下回ったようだ。

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状況にシンクロするかのようなランス君のセリフに笑う。

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なお、直後の魔人(フルスペック)戦。

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全く勝つ気がない。

ランス10-初回プレイ感想

発売をとても楽しみにしていたランス10をとりあえずは一周ゲームオーバークリアした。自分が追いかけ始めてからでも10年以上経過している大長編の完結編だ。

ランス10

この瞬間は今しかないので、今の時点での感想を書いておく。

プレイ中の雑なメモをこのブログに貼っていたのだが、プレイ中にしっかりと感想を書いたりするはずもなく、文字通り垂れ流しただけで失敗だった。とはいえ、それはそれで記録なので(カテゴリー『ランス』に)放置。このブログは俺の城なのだ。

とりあえずとはいえ、それなりにプレイした結果の感想なので、相当にネタバレします。注意されたし。

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ランス10-1.5-Turn6-15

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


こんな感じで、支援しないと自由都市が落ちるようだ。

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で、そろそろヒラミレモンを見つけないと魔王が覚醒してしまう様子。ということは。

こうなるかな。

なお、このころマルチナさんを酷使して食券を確保することに夢中になった模様。毎戦闘中に料理、ブラックな職場だ。

そして、ここにきて部隊ボーナスが4つになって神魔を含めて自由に配置ができるようになった。

満を持してなのだが、満を持してしまったんでステータスが低い。なんてこったい。

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そしてさようならコルドバさん。


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といったところだろうか。

あとは順次支援しながら魔人を倒していけば良さそうだ。

回復ポイントスルー&イベントで反撃が消えないという誤算でレイがめちゃくちゃたいへんだった。なんでSS取り忘れたのだろう。死闘だった。

リアというかはるまきがいなかったら詰んでいた。


Turn8

冒頭、頑張れば勝てそうな気がしなくもない。負けても進む様子。何回かやってダメそうだったらあきらめよう。

3度目で勝てた。ええ感じにハラハラさせる戦闘だ。良い。

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うーむ。ヘルマンで魔人退治しかない。

し、主力が。こまったねこりゃ。

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なに、この選択肢は。ひどいねこりゃ。

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使徒。多分通常ルートの方が経験値とがいいのだろうけれど、面白すぎる。これはこのままプレイしてしまおう。

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しかし、ケッセルリンクトの決戦、男には容赦しないとか早々にランス君が退場してしまう。これは盛り上がらんなぁ、微妙に設計ミスな気がする。

そしてさようならホーネット。あなたを救出する余裕はなかった。

  • ツェール姉妹
  • アレックス
  • コルドバ
  • ホーネット

この辺が既にお亡くなりになったかな。ゲームの性質的に全員生存ルートはあると思うけれど、どういう立ち回りすればいいのか想像もつかん。


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うーん。自由都市支援からのメディウサ退治かなぁ。

ちんたらしていたのでガンジー一行がさようならしてしまった様子。

コルドバさよならしちゃったしなー。 多分、カード出てくる条件があるていどある。これ。

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しかし、鬼畜王のころからだけれど、メディウサは胸糞悪いやっちゃなぁ。

最後はシィル怒りのFレーザーでした。

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こうだな! リーザスには頑張ってもらおう。

んでまぁ普通に開放したわけだが、この、アリオスの野郎の所業にはランス君ならずともブチ切れですよ。


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神魔がガタガタになってしまった。ひどい。

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  • Turn11
    • 鬼畜アタック覚える
    • ゼス解放

リーザス自由都市にはもう少し気張ってもらおう。

そして、覚えた鬼畜アタックよりLvの高い ランスが道中で発見されるという珍事。

なお、ガードの活躍で被害は最小限でした。これは、ネームドガードキャラクターをいくらか集めると発生かな? ちょうど良いタイミングだった。


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勇者に殺されちまったよ。情報が古いな。

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だいぶん楽に作戦を進められた。この辺は選択が後だったからかな。

満潮周りはランス船団を作っていると探索が出る予感。


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これでいく。


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戦況は決定的になった。が、イベントの進行が怖い。

リーザスを開放しに行ったと思ったら、他人の婚約を祝福して帰ってきてしまった。その後、リーザスは独力で解放されてしまった。いかす。

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KL1年になってしまった。なんか、イベントの進行が早すぎてついていけなかった。

心当たりは増援を潰す大作戦の実行が早かったところ位だけれど、そもそもルート分岐の可能性もあるなぁ。

美樹ちゃんは元の世界に帰しておかないといけなかったのかな。スルーしていた。

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とりあえず人類圏を解放しよう。

解放した! そして、魔王ケイブリスに蹂躙されてエンディングを迎えた。

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なお、倒せる様子。

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1週目終了。

後でまとめよう。

ランス10-1.4-Turn3-5

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


ときて、リックが欲しいので次はこうしようと思う。

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来たぞリック。バイ・ラ・ウェイは別バージョンかな。

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対魔布陣をあざ笑うかのようなランス君の戦術。いかすけど、リズナとクルックーが全然活躍できなかったよ。

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毎ターン動けるリックは楽しい。


ヘルマンがやばい。

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これで行こう。

サクッと倒したのだが、これはもしかして魔人を倒すと魔物軍の増援が来るのではなかろうか。とてもじり貧だ。

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ここで1ターン進めてみたのだけれど、各地がガンガン墜ちていく。

  • Turn.5
    • 全地域で大活躍
    • シャングリラ作戦

各地の現状を維持するのはじり貧なのではなかろうか。辛いゲームだ。

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これで増援は来なくなると信じる!

上の方にやばい探索が放置されている気もするが、まぁ、大丈夫だろう。

そしてさようならアレックス君。

ランス10-1.3

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


koudenpa.hatenablog.com

ターン2になった。

シリーズ作品で似たような選択肢があった気がする。とりあえず選んでおこう。

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それはおいておいて、気になるのはやっぱりリーザスかな。ホーネット陣営の魔人もはいちされているし。

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というわけで、リーザス支援作戦を選んだのだけれど、これ、魔人とやりたかったら他所を支援した方が良かったのな。なんてこったい。

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どうにもHPが減りすぎていて耐えられなかったところに颯爽と現れた睡眠80%!

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これは強い。耐える系戦闘では神がかっている。


そして、早くもスクリーンショットとつぶやきを書くのに飽きてきた。

あと、普通にプレイに集中したくなってきた。

そんなわけであとはまとめて書こう。

分岐が目に見えているのが良いね。強くてニューゲーム後も楽しめそう。

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今日のところはこの位で普通ルートに行ってやる!

毒だんごすげーっすわ。

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ターン2End.

ランス10-1.2

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


koudenpa.hatenablog.com

の続き。

画がやばすぎる。

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周回すれば勝てる模様。

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この後ヒール→ヒールしてもHP持っていかれた。やべーなおい。

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クルックーでバリアを貼りながら、ガンジーで魔法陣解除すればいいのかな。

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よろしいようだった。その後本戦、魔法耐性があれば楽勝とかとんだ嘘で死闘だった。。。


そしてこの選択肢である。

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キャラクターのサブイベントは食券なるチケットを消費して発生させるようなのだが、対照キャラクターがランダムで、初回表示がこれ。

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そういうシステム、嫌いではない。


ターン1終わり。

どのくらいあるんだろう。週末中に1週くらいはしたいもんだ。