koudenpaのブログ

趣味のブログです。株式会社はてなでWebアプリケーションエンジニアをやっています。職業柄IT関連の記事が多いと思います。

HTTPS化が来た

staff.hatenablog.com

はてなブログHTTPS化の案内が出て、順次HTTPS化できるようになりました。とアナウンスがあって以来、自分のブログの対応順番を心待ちにしていたのだが、先ほど設定画面を開いたら順番が来ていた。

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というわけで早速設定した。

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やったー。

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10秒後。

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つらたん。

犯人はランス10のバナーだった様子。

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http -> https にスキームを変えたらレスポンスが返ってこなかった。これは辛い。

俺はバナーを外すよりMixed Contentsを選ぶぜ。


とりあえずHTTPSで配信してくださいお願いします。と問い合わせはしておいた。

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レスポンスがあるかどうかはともかく、アクションが大事だと思う次第。

ランス10のセーブデータ切り替えツール

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ランス10のセーブデータが100個とあまりにも少ないので、バックアップとレストア用のGUIを作った。

と思ったら、パッチのVer.1.01でセーブデータの数が10倍に増えた。世の中そんなもんよ。

使い方:

  1. 「Ref」ボタンを押してセーブデータフォルダを選ぶ。
  2. 「<- Backup」ボタンを押すとバックアップ(コピー)される。
  3. 「<- Move」ボタンを押すとバックアップ(移動)される。
  4. 左のフォルダ名の一覧を選んで「-> Restore」ボタンを押すとそのフォルダがレストアされる。

終わり。

GitHubに置いておいた。

github.com

※仮に私以外の人が使用するとしても自己責任でお願いします。


懐かしのWindowsForms。

VisualStudioでポチポチやればアホでも作れるのが魅力。

タブオーダーがぐちゃぐちゃだけれど、別にいいや。使えればよい。


2018/03/06 どうやらパッチで999個にセーブデータ数が増えた様子。

だが、ダウンロードに失敗して当てられていない。


1日経ってダウンロードできたのでパッチ当てた。ツールも一応修正した。

ランス10-2週目後の回収~全クリア

koudenpa.hatenablog.com

↑2週目は海からクリアAできた。その後リロードして実績を取ったりイベントを見たりしていた。

その流れで後の内容も一気にプレイ、全クリアしてしまった。

ランスシリーズが好きな人は納得のいくエンディングを見るまで是非プレイして欲しい。

絶対に満足できるはずだ。

ネタバレに心当たりがないようなら、こんな記事さっさと閉じてプレイに戻った方がいい。

知らないでプレイした方が間違いのない面白さになる。

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ランス10-2週目のミカン

ランス10では割愛されている(そもそもレベルアップがシステム上ない)が、あの世界はレベル神という神様にレベルを上げてもらうシステムになっている。

今回、そのレベル神も神魔の枠でプレイアブルになっていて、その中でも最凶のレベル神ミカンはランダム自動発動でカードのランクを45まで上げてくれる。HPダメージと引き換えにな!

CPを取っていると道中にはある程度余裕があるので、2週目ののんびりプレイできる場面ではミカンでのランクアップを楽しんでいた。

なお、こんなことで数ランク稼ぐより、サクッと進めてクリアポイントを貯めた方が結果的には自軍を強化できると思います。完全に趣味。

道中のボス戦では回復をメインに編成する。

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回復キャラがダウンすると高ランクキャラが出てくるぞ。

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ボスから受けるダメージよりミカンから受けるダメージの方がデカいので必死に回復して耐える。15ターンしか持たなかったよ。

多分、早雲、リック、ランスのランクが1つずつ上がったのかな? 25%なので、ちょい期待を下回ったようだ。

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状況にシンクロするかのようなランス君のセリフに笑う。

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なお、直後の魔人(フルスペック)戦。

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全く勝つ気がない。

ランス10-初回プレイ感想

発売をとても楽しみにしていたランス10をとりあえずは一周ゲームオーバークリアした。自分が追いかけ始めてからでも10年以上経過している大長編の完結編だ。

ランス10

この瞬間は今しかないので、今の時点での感想を書いておく。

プレイ中の雑なメモをこのブログに貼っていたのだが、プレイ中にしっかりと感想を書いたりするはずもなく、文字通り垂れ流しただけで失敗だった。とはいえ、それはそれで記録なので(カテゴリー『ランス』に)放置。このブログは俺の城なのだ。

とりあえずとはいえ、それなりにプレイした結果の感想なので、相当にネタバレします。注意されたし。

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ランス10-1.5-Turn6-15

一週目の感想は↓この記事はメモです。

koudenpa.hatenablog.com


こんな感じで、支援しないと自由都市が落ちるようだ。

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で、そろそろヒラミレモンを見つけないと魔王が覚醒してしまう様子。ということは。

こうなるかな。

なお、このころマルチナさんを酷使して食券を確保することに夢中になった模様。毎戦闘中に料理、ブラックな職場だ。

そして、ここにきて部隊ボーナスが4つになって神魔を含めて自由に配置ができるようになった。

満を持してなのだが、満を持してしまったんでステータスが低い。なんてこったい。

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そしてさようならコルドバさん。


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といったところだろうか。

あとは順次支援しながら魔人を倒していけば良さそうだ。

回復ポイントスルー&イベントで反撃が消えないという誤算でレイがめちゃくちゃたいへんだった。なんでSS取り忘れたのだろう。死闘だった。

リアというかはるまきがいなかったら詰んでいた。


Turn8

冒頭、頑張れば勝てそうな気がしなくもない。負けても進む様子。何回かやってダメそうだったらあきらめよう。

3度目で勝てた。ええ感じにハラハラさせる戦闘だ。良い。

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うーむ。ヘルマンで魔人退治しかない。

し、主力が。こまったねこりゃ。

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なに、この選択肢は。ひどいねこりゃ。

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使徒。多分通常ルートの方が経験値とがいいのだろうけれど、面白すぎる。これはこのままプレイしてしまおう。

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しかし、ケッセルリンクトの決戦、男には容赦しないとか早々にランス君が退場してしまう。これは盛り上がらんなぁ、微妙に設計ミスな気がする。

そしてさようならホーネット。あなたを救出する余裕はなかった。

  • ツェール姉妹
  • アレックス
  • コルドバ
  • ホーネット

この辺が既にお亡くなりになったかな。ゲームの性質的に全員生存ルートはあると思うけれど、どういう立ち回りすればいいのか想像もつかん。


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うーん。自由都市支援からのメディウサ退治かなぁ。

ちんたらしていたのでガンジー一行がさようならしてしまった様子。

コルドバさよならしちゃったしなー。 多分、カード出てくる条件があるていどある。これ。

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しかし、鬼畜王のころからだけれど、メディウサは胸糞悪いやっちゃなぁ。

最後はシィル怒りのFレーザーでした。

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こうだな! リーザスには頑張ってもらおう。

んでまぁ普通に開放したわけだが、この、アリオスの野郎の所業にはランス君ならずともブチ切れですよ。


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神魔がガタガタになってしまった。ひどい。

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  • Turn11
    • 鬼畜アタック覚える
    • ゼス解放

リーザス自由都市にはもう少し気張ってもらおう。

そして、覚えた鬼畜アタックよりLvの高い ランスが道中で発見されるという珍事。

なお、ガードの活躍で被害は最小限でした。これは、ネームドガードキャラクターをいくらか集めると発生かな? ちょうど良いタイミングだった。


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勇者に殺されちまったよ。情報が古いな。

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だいぶん楽に作戦を進められた。この辺は選択が後だったからかな。

満潮周りはランス船団を作っていると探索が出る予感。


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これでいく。


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戦況は決定的になった。が、イベントの進行が怖い。

リーザスを開放しに行ったと思ったら、他人の婚約を祝福して帰ってきてしまった。その後、リーザスは独力で解放されてしまった。いかす。

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KL1年になってしまった。なんか、イベントの進行が早すぎてついていけなかった。

心当たりは増援を潰す大作戦の実行が早かったところ位だけれど、そもそもルート分岐の可能性もあるなぁ。

美樹ちゃんは元の世界に帰しておかないといけなかったのかな。スルーしていた。

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とりあえず人類圏を解放しよう。

解放した! そして、魔王ケイブリスに蹂躙されてエンディングを迎えた。

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なお、倒せる様子。

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1週目終了。

後でまとめよう。